ubuntu 18.04LTS(サーバー側)とMac OS(クライアント側)でOpenGLによるリモートレンダリング
はじめにOpenGLでリモートレンダリングすることの利点は、描写をサーバー側で行うことでクライアントのX描画の補助ができる!これに尽きます! 例えば、Mujocoなどの重い描画処理をOpenGLでリモートレンダリングすれば、リアルタイムで解析シミュレーションを描画するこ
はじめにOpenGLでリモートレンダリングすることの利点は、描写をサーバー側で行うことでクライアントのX描画の補助ができる!これに尽きます! 例えば、Mujocoなどの重い描画処理をOpenGLでリモートレンダリングすれば、リアルタイムで解析シミュレーションを描画するこ
はじめにubuntuをインストールしたのはいいけど、LAN周りのドライバーが認識されない!Wifiドングルをマニュアルでビルドしたいけど、そもそもmakeができない!そのような方向けの記事です。build-essentialをboot usbからオフラインでインスト